11/4/12

Perkembangan Telematika Dalam Penggunaan E-Media Berbasis Komputer Dalam Pembangunan Sistem E-Learning Gerak Osilasi


Latar Belakang

Sumber daya manusia (SDM) memegang peranan yang paling penting untuk kemajuan suatu bangsa, sehingga kegiatan untuk meningkatkan potensi SDM merupakan prioritas penting yang harus diperhatikan dengan seksama.
 Namun jumlah SDM yang besar dan tersebar telah menjadi tantangan bagi pemerataan pendidikan di Indonesia untuk meningkatkan potensi SDM. Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan menjanjikan banyak hal terutama dalam dunia akademis antara lain melalui pengembangan dan kemudahan dalam berkomunikasi. Salah satu contoh wujud kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan yaitu konsep elearning atau distance learning.
Konsep yang sangat mendasar dari e-Learning adalah bahwa dalam proses pembelajaran, antara pengajar dan peserta terpisah baik dari segi tempat maupun waktu.
Karena antara pengajar dan peserta berada di tempat dan atau waktu yang berbeda, maka perlu ada suatu e-Media yang digunakan untuk menyampaikan informasi yang
menjamin dapat terjadinya interaksi diantara mereka.

Perumusan Masalah

 1.     Apakah manfaat yang didapat dari belajar dengan metode E-Learning?

 2.     Apa sajakah tahap – tahap desain perancangan tutorial?



Tujuan

 1.     Mengetahui manfaat positif dari belajar dengan Metode E-Learning.

 2.     Mengetahui tahap –tahap dari perancangan tutorial untuk pembuatan modul.


Metodelogi

Dalam paper ini, akan dikaji pembelajaran gerak osilasi menggunakan e-Media berbentuk CD. Hal ini dilakukan dengan beberapa pertimbangan yaitu:
(1) materi pembelajaran disajikan dalam bentuk modul yang memberikan link struktur pembelajaran,
(2) penyelesaian model matematika menggunakan program aplikasi matematika yaitu Maple dimana program Maple disediakan juga dalam CD modulnya.

Inti Pembahasan

Pengajaran yang berprinsip demikian salah satunya adalah sistem pengajaran dengan modul. Modul adalah satuan program pembelajaran, yang dapat dipelajari mahasiswa secara mandiri dengan bantuan yang minimal dari dosen.

Satuan program ini memuat satu unit konsep bahan pelajaran dan dalam pelaksanaannya menggunakan multimedia. Satuan program ini berisikan tujuan yang harus dicapai secara jelas, petunjuk-petunjuk kegiatan yang harus dilakukan, materi dan alat-alat yang dibutuhkan, dan alat penilaian guna mengukur keberhasilan peserta didik dalam mengerjakannya.

Modul dibagi menjadi 2 kelompok besar yaitu : modul pengenalan pemrograman Maple dan modul pembelajaran gerak osilasi. Untuk modul pengenalan pemrograman Maple harus dilaksanakan secara berurutan dan hal ini tidak berlaku untuk modul pembelajaran gerak osilasi (bersifat optional).

Kesimpulan

Model e-Media pembelajaran gerak osilasi dalam bentuk CD dapat menciptakan fleksibilitas dalam belajar baik dari segi metode, waktu maupun interaktifitas. Model e-Media ini dapat dijadikan sarana/diimplementasikan dalam pembangunan e-Learning. Sehingga dapat meningkatkan potensi dan kualitas SDM, dimana jumlah SDM yang besar dan
tersebar telah menjadi tantangan bagi pemerataan pendidikan di Indonesia.

Adanya diskusi dan kolaborasi antar mahasiswa dan fasilitator dapat membuka peluang untuk menghasilkan suatu artikel.



Penulis : Hana Alfiyanthi, Laily Azharul Jannah, Nuke, Kemal Ade Sekarwati

Tahun terbit :  2012

Penerbit : STIKOM Bali

Daftar Pustaka








10/7/12

Bahasa Indonesia sebagai Bahasa Internasional


Apa yang pertama kali anda akan lakukan bila anda diberi wewenang untuk menjadikan Bahasa Indonesia sebagai Bahasa Internasional? Mungkin tidak pernah terpikir sedikitpun bila hal tersebut terjadi, tetapi bila hanya untuk berangan – angan inilah yang akan dilakukan :


1. Melakukan banyak pertukaran pelajar, terutama bagi Negara yang menggunakan Bahasa Inggris, dan Bahasa lainnya.
Mengapa hal tersebut dilakukan? Karena sangat penting untuk melakukan pertukaran pelajar, disamping para siswa pertukaran pelajar dapat belajar Bahasa Indonesia, mereka dapat mempelajari  budaya,s ejarah, suku yang ada Indonesia, sedangkan bagi siswa dari Indonesia mereka dapat belajar mengenai perkembangan ilmu pengetahuan yang ada disana, dan mengajarkan Bahasa Indonesia pada orang asing yang ada disana.


2. Membuat sebuah permainan untuk belajar Bahasa Indonesia dengan mudah.
Disamping melalui ilmu pengetahuan, agar lebih mudah belajar Bahasa Indonesia sebaiknya dibuat seperti sebuah permainan, karena melalui permainan untuk belajar Bahasa Indonesia diharapkan orang tersebut.

Contohnya : “Moekana”, yaitu sebuah pernainan kartu dimana seseorang dapat mempelajari alfabet fonetis dasar di Bahasa Jepang yaitu Hiragana. Dengan permainan ini pemain dapat mempelajari bahasa jepang yang dasar dengan cara yang menyenangkan. 


3. Membuat Kampanye menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar.
Seperti yang kita ketahui banyak sekali Bahasa Indonesia yang tidak baku, dan hal tersebut akan menyulitkan orang asing yang sedang belajar Bahasa Indonesia ketika berkomunikasi dengan Orang Indonesia yang menggunakan Bahasa Indonesia yang tidak baku. Jadi, Bila dilakukan kampanye ini, akan sangat membantu orang asing yang sedang belajar Bahasa Indonesia dan tidak hanya itu, Indonesia akan dipandang sebagai Negara yang memiliki Bahasa dan tutur kata yang  baik.


4. Melakukan kerjasama  dengan Negara yang menggunakan Bahasa Indonesia / Melayu.
Mengapa hal ini dilakukan? Karena akan sangat efektif bila tempat yang menjadi tujuan belajar Bahasa Indonesia / Melayu tidak hanya terpaku pada satu Negara, tetapi mengapa melakukan kerjasama dengan Negara yang menggunakan Bahasa Melayu? Walaupun penyebutan kata pada Bahasa Melayu berbeda dari Bahasa Indonesia, Kedua Bahasa tersebut masih serumpun dalam pengertian, bila seseorang sudah lancer Bahasa Melayu, akan lebih mudah belajar Bahasa Indonesia.


5. Menjadikan Indonesia  sebagai tujuan wisata dan sarana belajar Bahasa Indonesia.
Mengapa Indonesia dijadikan tujuan utama wisata? Seperti yang kita ketahui, Bali adalah salah satu tempat wisata yang sangat terkenal baik didalam ataupun diluar Negeri, tetapi masih banyak wilayah Indonesia yang sangat bagus untuk dijadikan tujuan wisata dan belum diketahui oleh wisatawan asing. Sebagai sarana belajar Bahasa Indonesia, yang dimaksud disini adalah dalam sebuah tur wisata ke tempat yang memiliki nilai edukatif akan ditemani oleh pemandu wisata, disinilah yang menjadi sarana belajar Bahasa Indonesia, ketika menjelaskan sesuatu menggunakan dua bahasa, yaitu Bahasa wisatawan tersebut dan di terjemahkan kedalam Bahasa Indonesia, sehingga wisatawan tersebut menjadi mengerti dan mungkin akan tertarik belajar Bahasa Indonesia.



6. Mengadakan acara / Event yang bertemakan Indonesia di Negara yang sedang mempelajari Bahasa Indonesia.
Acara yang bertemakan Indonesia di Negara yang sedang mempelajari Bahasa Indonesia mungkin adalah salah satu cara untuk memperkenalkan Indonesia secara internasional, karena Indonesia memiliki banyak sekali budaya yang datang dari berbagai provinsi. Inilah yang merupakan nilai lebih yang dimiliki Indonesia, karena akan sangat menarik para wisatawan yang ada di Negara tersebut, terutama wisatawan yang sedang mempelajari bahasa Indonesia.

Mungkin itulah yang akan saya lakukan bila mendapat wewenang untuk menjadikan Bahasa Indonesia sebagai Bahasa Internasional, walaupun hanya berangan- angan bila suatu saat hal tersebut terjadi apakah anda akan siap?


Sumber Referensi : 

10/6/12

Bahasa Indonesia sebagai alat transaksi


Indonesia adalah Negara yang terdiri dari kepulauan dan dilewati oleh garis khatulistiwa. Sehingga dengan letak astronomis tersebut Indonesia memiliki beragam kekayaan alam, suku, budaya, dan bahasa daerah. Bahasa daerah yang beragam menyebabkan Indonesia merupakan sebuah Negara  yang unik.

Pernahkah terbayang bila Indonesia tidak memiliki bahasa pemersatu? Bila hal tersebut terjadi mungkin Indonesia tidak akan seperti saat ini, dikarenakan akan terjadi kesalahpahaman antara satu suku dengan yang lainnya. Oleh karena itulah Indonesia menggunakan bahasa pemersatu yaitu, Bahasa Indonesia.  
Fungsi Bahasa dalam kehiduapan sehari – hari adalah mempermudah kehidupan manusia dalam bergaul, mempelajari sesuatu yang berkaitan dengan ilmu, untuk mempelajari bahasa sendiri sehingga bisa merangkai kata – kata sebaik mungkin.

Fungsi Bahasa menurut para ahli adalah :
~Del Hymes & Guy Cook
  Bahasa berfungsi sebagai :
1.       Situasi (Kontekstual)
2.       Pesan(Referensial)
3.       Penutur(Emotfi)
4.       Mitra tutur(Konatif/Direktif)
5.       Jalur(fatis)
6.       Bentuk pesan(puitis)
7.       Aspek bahasa(Metalinguistik)

~Ernawati W
  Bahasa memiliki fungsi sebagai :
1.       Sebagai pemersatu
2.       Sebagai pemberi kekhasan
3.       Sebagai pembawa kewibawaan
4.       Sebagai kerangka acuan

~Halliday
  Bahasa memiliki fungsi sebagai :
1.       Fungsi Instrumental
2.       Fungsi regulatoris
3.       Fungsi Interaksional
4.       Fungsi personal
5.       Fungsi heuristic
6.       Fungsi imajinatif
7.       Fungsi representative



Transaksi adalah sebuah kegiatan, yang mempengaruhi ekonomi seseorang ataupun sebuah perusahaan yang dapat dihitung dengan satuan uang..

Pengertian Transaksi menurut Para ahli :
Skousen(2007:71) : dalam bukunya “Pengantar Akutansi keuangan”  menyatakan bahwa : “Pertukaran barang dan Jasa (Baik individu, perusahaan -  perusahaan dan organisasi lain) kejadian lain yang mempengaruhi  ekonomi atau bisnis.

Indra Bastian(2007:27) : Transaksi adalah pertemuan antara dua belah pihak (penjual dan pembeli )yang saling menguntungkan dengan adanya data/bukti/dokumen pendukung yang dimasukkan ke dalam jurnal setelah melalui pencatatan.

Slamet Wiyono(2005:12) :  Transaksi adalah suatu kejadian ekonomi atau keuangan yang melibatkan paling tidak dua pihak ( seseorang dengan seseorang atau beberapa orang lainnya)yang saling melakukan pertukaran, melibatkan diri dalam perserikatan usaha pinjam meminjam dan lain – lain atas dasar kesepakatan satu dengan yang lain dan berdasarkan hukum / syariah yang berlaku

Kamus Besar Bahasa Indonesia : Persetujuan jual beli dalam perdagangan antara pihak pembeli dan penjual.
  
Pentingnya Bahasa Indonesia sebagai alat transaksi, sebagai contoh : di Indonesia, seseorang dari suku A bertransaksi dengan seseorang dari suku B, tetapi karena kedua orang tersebut berbeda suku, dan bahasa, transaksi tidak dapat terjadi, inilah yang merupakan pentingnya Bahasa Indonesia sebagai alat transaksi.

Dahulu, sebelum terjadinya transaksi menggunakan uang, menggunakan cara barter, tetapi karena dulu belum memiliki bahasa pemersatu yaitu bahasa Indonesia, terkadang barang yang dibarter tidak setara yang didapatkan. Pentingnya menggunakan Bahasa yang sama pada transaksi adalah agar dapat terjadi kesepakatan dalam melakukan sebuah transaksi antara dua orang ataupun lebih.
Contoh lainnya adalah pada saat menggunakan ATM (Anjungan Tunai Mandiri), bila sebuah Bank menggunakan bahasa yang berbeda – beda  pada ATMnya maka akan sangat sulit untuk mengatur database yang ada di ATM itu, dikarenakan bahasa yang digunakan lebih dari satu dan dapat mengakibatkan kekacauan pada sistem tersebut.

                Dari banyaknya pernyataan diatas dapat disimpulkan sebuah transaksi tidak akan terjadi kesepakatan bila orang yang melakukan transaksi tersebut menggunakan bahasa  yang berbeda – beda , khususnya di Indonesia, karena memiliki beragam bahasa daerah sehingga Bahasa Indonesia  sangat berperan penting dalam menunjang transaksi .

Sumber Referensi :

4/29/12

Sepenggal Sejarah Android (Sistem Operasi)



Android adalah system operasi yang berbasis linux untuk telepon seluler, seperti smartphone, dan tablet computer. Android menyediakan platform terbuka bagi para developer pengembang agar dapat menciptakan aplikasi dan mengembangkan sendiri.

Pada Awalnya Google Inc. membeli perusahaan Android Inc. Perusahaan baru yang berkecimpung dalam peranti lunak untuk ponsel, kemudian untuk mengembangkan android, maka dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti lunak, peranti keras, dan telekomunikasi, termasuk, Google, HTC, Intel, Motorolla, Quallcom , T-Mobile dan Nvidia.

Pada saat perilisan perdana Android, pada tanggal 5 November 2007, android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar secara terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google Merilis Kode – Kode Android dibawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.

Didunia Terdapat 2 jenis distributor Sistem operasi android, pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Service (GMS) dan kedua adalah benar – benar bebas distribusinya tanpa adanya dukungan dari google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Tahun 2007-2008 : produksi Awal

Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (yang akhirnya google mengenalkan Nexus One, sebagai salah satu jenis, smartphone yang menggunakan system operasi Android, Ponsel tersebut diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran sekitar 5 Januari 2010).

Pada desember 2008 diumukan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, yang diproduksi oleh Asustek Computer Inc., Garmin Ltd., Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp. dan Vodafone Group Plc.



Daftar Versi Sistem Operasi Android yang dirilis

- Android versi 1.1 


Pada Maret 2009, Google merilis Android 1.1 Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan esetis pada aplikasi, jam alarm, voice search, pengiriman pesan dengan Gmail, dan notifikasi email.

- Android 1.5(Cupcake) 


Pada pertengahan mei 2009, Google merilis telepon seluler dengan android dan SDK (Software Development Kit)dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa fitur tambahan pada versi ini yaitu mengambil dan menonton video dengan modus kamera, mengupload video ke youtube, dan mengedit gambar di Picasa langsung dari ponsel, dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, keyboard pada layar dapat disesuaikan dengan system

- Android 1.6 (Donut)


Donut (versi 1.6) dirilis pada September dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan baterai indikator dan kontrol applet VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan; CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA


- Android versi 2.0/2.1 (Eclair) 


Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut, Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.

- Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt) 


Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

- Android versi 2.3 (Gingerbread) 


Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

- Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) 


Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.

- Android versi 4.0 (ICS :Ice Cream Sandwich) 


Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. 




Sumber Referensi :

Gorilla Glass


Apa itu Gorilla Glass?
Gorilla Glass adalah lembaran kaca yang diperkuat oleh alkali-aluminosilikat yang dispesialisasikan menjadi tipis, ringan dan anti-rusak/pecah. Hal yang paling berguna ketika menggunakan gorilla glass adalah, kekuatan, anti-gores, dan ketipisannya.

Dimanakah pengaplikasian Gorilla Glass?
Pengaplikasian Gorilla Glass Biasanya lebih ditujukan pada ponsel, portable media player, dan layar laptop.



Sepenggal Sejarah Gorilla Glass

Corning Inc. bereksperimen  dengan kaca yang diperkuat dengan bahan kimia pada tahun 1960, bagian dari proyek yang disebut “Project Muscle” , dalam beberapa tahun Corning Inc. berhasil mengembangkan kaca yang dinamakan “Chemcor” glass.
Corning inc. pada waktu itu belum dapat menemukan penggunaan untuk “Chemcor” Glass tersebut dan sebagai pendahulu Gorilla Glass, kaca tersebut tidak pernah diproduksi secara massal , kecuali kaca tersebut diproduksi secara masal, sebanyak seratus buah untuk Race Car Dodge Dart, dan Plymouth Barracuda, dimana diketahui bahwa pengurangan berat merupakan salah satu kunci untuk menambah kecepatan maksimum sebuah mobil. 
Pada tahun 2006, Apple Inc. mengembangkan model pertama iphone, awalnya iphone tersebut menggunakan layar yang terbuat dari plastic keras, Steve Jobs menemukan fakta ketika menaruh prototipe ponsel tersebut didalam saku , kunci miliknya menggores permukaan prototype tersebut, Jobs pun segera mencari cara untuk menyelesaikan masalah tersebut .
Akhirnya Jobs menghubungi CEO Corning Inc., Wendell Weeks, dan mengatakan bahwa perusahaan "Apple" membutuhkan kaca yang ringan dan kuat untuk digunakan pada Iphone yang akan dipakai oleh konsumen. Weeks mengatakan pada Jobs, tentang “Gorilla Glass”  yang telah dikembangkan oleh perusahaan tersebut pada tahun 1960 , namun telah dihentikan sejak saat itu.
Jobs meyakinkan weeks agar segera memproduksi kaca tersebut untuk digunakan pada iphone yang akan dirilis. Pada skeptis awal weeks mengatakan bahwa corning inc. dapat melakukannya dan dapat memproduksi layar yang cukup untuk rilis Iphone yang tertunda, mereka berusaha untuk mencapai permintaan tersebut dalam enam bulan.
Pabrik Corning di Harrodsburg, Kentucky mampu menyediakan Corning Glass tersebut untuk Iphone generasi pertama yang dirilis pada Juni 2007

Proses produksi

            Kaca tersebut diperkuat melalui pergantian ion. Ditempatkan pada garam kalium cair pada temperature 400ÂșC, ion sodium yang lebih kecil meninggalkan kaca dan ion potassium dari bak garam tersebut menggantikannya
            Ion – ion yang lebih besar mengambil lebih banyak ruang dan ditekan sama – sama ketika kaca mendingin, dan menghasilkan lapisan tegangan pada permukaan kaca.
Komposisi khusus Gorilla Glass memungkinkan ion kalium untuk menyebar ke permukaan, untuk menciptakan tegangan yang tinggi ke dalam gelas. Lapisan Kompresi inilah yang lebih tahan terhadap kerusakan dan penggunaan sehari – hari.



Aturan Sistem informasi Pada Bisnis

Istilah TI ( Teknologi Informasi ) atau IT ( Information Technology ) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia SI ( Sistem Informasi ) atau IS (Information System ). Istilah TI memang lebih merujuk pada teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. TI memang secara nota bene lebih mudah dipahami secara umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang tengah terus berkembang pesat. Sebuah Sistem TI atau selanjutnya akan disebut STI, pada dasarnya dibangun di atas lima tingkatan dalam sebuah piramida STI. Berurutan dari dasar adalah : konsep dasar, teknologi, aplikasi, pengembangan dan pengelolaan.

Terdapat 3 hal Vital Dalam aturan dasar Sistem Informasi pada Bisnis, yaitu :

1. Dukungan terhadap proses dan operasi bisnis.

2. Dukungan terhadap pengambilan keputusan oleh pegawai dan manajer.

3. Dukungan strategi untuk keunggulan bersaing

Dukungan terhadap proses dan Operasi Bisnis adalah aturan yang harus diterapkan oleh setiap perusahaan karena akan berpengaruh terhadap kinerja perusahaan dan menentukan baik buruknya kualitas perusahaan tersebut .

Dukungan terhadap pengambilan keputusan oleh pegawai dan manajer adalah sebuah aturan yang mendukung untuk maju tidaknya perusahaan tersebut, karena sebuah pengambilan keputusan dapat menentukan kualitas dari perusahaan tersebut.

Dukungan strategi untuk keunggulan bersaing adalah aturan yang vital dalam sebuah perusahaan karena sebuah strategi dalam bisnis menentukan kesuksesan perusahaan tersebut


Trend Sistem informasi

Dalam sebuah perusahaan sebuah trend system Informasi cukup berpengaruh karena dengan begitu terdapat beberapa hal yang berubah, yaitu trend yang cukup dominan dalam system Informasi adalah :

- Inisiatif dan penanggung jawab tidak lagi dilakukan hanya oleh CIO (Chief Information Officer) namun dilakukan juga oleh executive Board

- Pergeseran peran IS Department dari Application Delivery menjadi System Integration dan pengembang Infrastruktur

- Perkembangan Internet dan Intranet menghasilkan world wide connectivity dan memungkinkan untuk adanya common user interface untuk setiap system


Ada beberapa alasan mengapa diperlukannya System Integration yaitu:

- Perkembangan Komputerisasi di sebuah organisasi yang tidak bersamaan dan terpisah – pisah

- Hambatan Teknologi yang dapat diatasi oleh berbagai alat bantu yang mudah dijumpai oleh pemakai.


Dalam E-Business terdapat 7 aturan, yaitu :

- Komunikasi

- Komersial (Perdagangan)

- Proses Bisnis

- Layanan

- Learning

- Kolaborasi, dan

- Komunitas


Komunikasi

Yaitu terdapatnya faslitas atau media yang dapat dijadikan saran untuk pertukaran informasi, layanan, transaksi elektronik (pemesanan dan pembayaran secara elektronik) dan cara perpindahan barang dari penjual ke pembeli, media komuikasi yang memadai adalah syarat utama terjadinya sebuah perdagangan.

Komersial (perdagangan)

Sisi komersial yang disyaratkan oleh e-Business adalah adanya system untuk melakukan transaksi secara online dari promosi barang, pemesanan barang, pembayaran dan pengiriman barang. Pembeli barang tidak perlu melihat barang secara langsung tetapi melalui gambar dan spesifikasi yang dicantumkan di dalam website, sedangkan untuk pemesanan, system shopping online terhubung oleh system inventory untuk mengetagui ada atau tidaknya barang tersebut, dan untuk system pembayaran, shoppig online harus terhubung oleh otoritas pembayaran contohnya : bank, dan penyedia kartu kredit agar nilai yang dibayarkan oleh pembeli berasal dari alat pembayaran yang sah dan memiliki nilai yang cukup.



Proses Bisnis

Setiap pelaku e-Business yang ingin melalukan transaksi elektronik dan mendapatkan manfaat semaksimal mungkin dari e-Business harus melakukan optimalisasi proses bisnis internal dengan memanfaatkan teknologi informasi agar aliran informasi, transaksi, maupun lama pengiriman barang menjadi dipersingkat, biaya transaksi menjadi lebih ekonomis jika dibandingkan dengan perdagangan yang dilakukan secara tradisional.

Layanan

Bagi setiap institusi yang menjadi pelaku e-Business, penggunaan teknologi informasi dan internet seharusnya menjadikan layanan ke customer menjadi lebih baik, lebih ekonomis, dan lebih terjangkau. Misalnya, dimensi barang yang ditawarkan beserta spesifikasinya bisa diperiksa lebih seksama sebelum dibeli (diakses melalui website), tidak diperlukan toko secara fisik, dan bisa diakses dari mana saja dengan menggunakan internet. Bahkan dengan sistem informasi, customer bisat dilayani secara khusus dan personal karena data - data aktifitas customer direkam dan bisa dilakukan analisis untuk meningkatkan pelayanan.

Learning

Untuk meningkatkan kesadaran baik diantara pengguna maupun pelaku e-Business, proses edukasi sangat penting agar semakin banyak anggota masyarakat yang menyadari manfaat dan kelebihan dari transaksi online. Perbedaan dengan transaksi tradisional adalah pembeli dan penjual tidak perlu belajar sebelum melakukan transaksi sedangkan transaksi online karena pengguna maupun pelaku tidak berhadapan dengan manusia tetapi dengan mesin komputer maka diperlukan proses edukasi agar mereka bisa menggunakan fasilitas atau media transaksi dengan lancar.

Kolaborasi

Pada saat pembayaran maka akan terjadi kolaborasi antara penyedia shopping online dengan bank atau penyedia kartu kredit untuk menyelesaikan proses pembayaran. Setelah dibayar maka terjadi kolaborasi antara penyedia shopping online dengan gudang, dan jasa pengiriman barang untuk mengantarkan barang sampai ke pembeli. Pihak lain yang juga terlibat adalah pihak asuransi untuk melakukan penjaminan transaksi maupun atas barang yang dikirim.

Komunitas

Dalam dunia maya (world wide web) komunitas merupakan salah satu indikator untuk mengukur aktifitas pengguna. Dalam e-Business, komunitas merupakan media yang cukup penting untuk belajar dan memperbaiki diri secara terus menerus baik dari sisi pelaku maupun pengguna dalam hal produk, layanan, maupun mekanisme transaksi. 




Sumber Referensi : 

Pengertian Pasar Monopoli


Pasar Monopoli berasal dari bahasa Yunani yaitu “monos”(satu) dan “polein”(menjual) adalah suatu bentuk pasar dimana hanya ada satu penjual yang menguasai pasar, penentu harga pada pasar ini adalah seorang penjual atau biasa disebut Monopolis.

Sebagai price maker, seorang monopolis dapat menaikkan maupun menurunkan harga dengan cara menentukan jumlah barang yang diproduksi , semakin sedikit barang yang diproduksi maka semakin mahal harga barang tersebut, begitu pula sebaliknya.

Ciri utama pasar ini adalah adanya seorang penjual yang menguasai pasar dengan jumlah pembeli yang sangat banyak. Ciri lainnya adalah tidak terdapatnya barang pengganti yang memiliki persamaan dengan produk monopolis; dan adanya hambatan yang besar untuk dapat masuk ke dalam pasar.

Hambatan itu sendiri, secara langsung maupun tidak langsung, diciptakan oleh perusahaan yang mempunyai kemampuan untuk memonopoli pasar. Perusahaan monopolis akan berusaha menyulitkan pendatang baru yang ingin masuk ke pasar tersebut dengan beberapa cara; salah satu di antaranya adalah dengan cara menetapkan harga serendah mungkin.

Dengan menetapkan harga ke tingkat yang paling rendah, perusahaan monopoli menekan kehadiran perusahaan baru yang memiliki modal kecil. Perusahaan baru tersebut tidak akan mampu bersaing dengan perusahaan monopolis yang memiliki kekuatan pasar, image produk, dan harga murah, sehingga lama kelamaan perusahaan tersebut akan mati dengan sendirinya.

Cara lainnya adalah dengan menetapkan hak paten atau hak cipta dan hak eksklusif pada suatu barang, yang biasanya diperoleh melalui peraturan pemerintah. Tanpa kepemilikan hak paten, perusahaan lain tidak berhak menciptakan produk sejenis sehingga menjadikan perusahaan monopolis sebagai satu-satunya produsen di pasar.



Ciri – Ciri dan Sifat Pasar Monopoli :

1. Hanya terdapat satu penjual/ produsen yang menguasai seluruh penawaran atas barang dan jasa tertentu


2. Barang dan jasa yang dijual tidak memiliki subtitusi yang dekat, artinya tidak ada barang yang dapat menggantikan fungsi dari barang tersebut. Contoh : tidak ada barang pengganti yang bersamaan sifatnya dengan listrik, yang ada hanya pengganti yang berbeda contohnya gas.


3. Pasar/bidang usaha tidak dapat dimasuki pihak lain


4. Penentuan harga dilakukan dan dikuasai oleh perusahaan, maka perusahaan monopoli disebut sebagai perusahaan penentu harga (price-setter)



Monopoli Yang Tidak Dilarang

- Monopoli by Law

Yaitu Monopoli oleh Negara untuk cabang – cabang produksi yang sangat vital bagi orang banyak

- Monopoli by Nature

Yaitu Monopoli yang lahir dan tumbuh secara alamiah karena didukung iklim dan lingkungan tertentu

- Monopoli by License

Yaitu Monopoli yang terjadi karena izin penggunaan hak atas kekayaan intelektual.



Pemberlakuan Monopoli terhadap perkenomian terdapat hal positif dan negatif, yaitu :

Segi Positif:

- Memotivasi penggunaan dan inovasi baru dari teknologi, dengan tujuan biaya per unit dapat ditekan sehingga keuntungan dapat ditingkatkan

- Meningkatkan produksi secara massal dan meningkatkan produktivitas, sehingga status sebagai pemegang monopoli dapat dipertahankan

- Kesejahteraan karyawan relative lebih baik

- Aktivitas dan kreativitas bagian penelitian dan pengembangan perusahaan lebih diperhatikan



Segi Negatif :

- Ketidakadlian, karena monopoli memperoleh keuntungan diatas keuntungan normal

- Jumlah produksi ditentukan oleh monopolis sesuai keuntungan yang ingin diperoleh

- Memproduksi output pada tingkat lebih rendah daripada output kompetitif(yang sesuai dengan permintaan konsumen

- Menggunakan harga yang lebih tinggi dibanding harga kompetitif

- Terjadi eksploitasi terhadap pemilik factor produksi dan konsumen.



Sumber Referensi :
www.wikipedia.com
www.ilmuku.com